第108屆美國國際玩具展展現(xiàn)三大趨勢
【精易迅-行業(yè)動(dòng)態(tài)】第108屆美國國際玩具展上,來自全球1200家玩具廠商展示了10萬多件各類玩具,其中7000多件是今年首次亮相的新品。有人在博客中寫道,在如此海量的熱門玩具面前,所有人不分老幼,都會(huì)覺得自己又一次徜徉在幸福的童年中。
趨勢一:跨媒介互動(dòng)游戲登場未來玩具向網(wǎng)絡(luò)“移民”
今年的紐約玩具展上,不少游戲商都提到了未來玩具的發(fā)展方向,其中的一個(gè)特點(diǎn)就是跨媒介互動(dòng)。
對(duì)于成長在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的孩子來說,他們對(duì)玩具的需求既要從實(shí)物層面得到滿足,也要在基于互聯(lián)網(wǎng)的各類媒介中有所映射,換句話說,就是現(xiàn)在的孩子不僅希望視頻游戲中的各種人物和場景能在現(xiàn)實(shí)世界得到復(fù)原,而且希望他們的娃娃或機(jī)器人能夠通過互聯(lián)網(wǎng)在虛擬世界中與其他玩具形成互動(dòng)。
與目前將電影人物原型拿來做玩偶這種簡單的跨媒介做法相比,未來的跨媒介勢必將強(qiáng)調(diào)其互動(dòng)功能,這樣才能牢牢鎖住玩家,甚至可以從小到老,讓他或她一輩子當(dāng)你的忠誠顧客。
美國玩具產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)發(fā)言人阿貝爾表示,未來將是一個(gè)現(xiàn)實(shí)和虛擬世界相互融合的社會(huì),玩具制造商必須尊重在這一趨勢下孩子們的游戲方式和偏好,制造的玩具必須與之匹配,“總之,未來的玩具必須向網(wǎng)絡(luò)‘移民’”。
從本屆展會(huì)上看,無論是美泰的芭比娃娃,還是樂高各類主題的積木組,都采用了強(qiáng)大的在線展示營銷模式。而根植于網(wǎng)絡(luò)的一些游戲,也被移植到現(xiàn)實(shí)生活中,比如當(dāng)下最為流行的一款游戲《憤怒鳥》。將此游戲中的各種卡通動(dòng)物作成毛絨玩具,已不能滿足年輕一代玩家的需求。有報(bào)道稱,美泰公司將這個(gè)游戲搬到現(xiàn)實(shí)世界中,玩家可以自主搭建一些場景,模擬視頻游戲中的彈弓裝置彈射各種小鳥玩偶,打擊那些偷鳥蛋的賊豬。
Jakks Pacific公司一直經(jīng)營著一款以間諜科技為主題的玩具,在本次展會(huì)上,其新產(chǎn)品成為了小男孩們熱捧的對(duì)象之一。Jakks Pacific為這款名為“間諜網(wǎng)絡(luò)”的玩具開發(fā)了一個(gè)像模像樣的網(wǎng)站,孩子們可以根據(jù)自己購買的不同設(shè)備到網(wǎng)站上領(lǐng)取不同的任務(wù)。比如說,他們可以上傳一段音頻錄音,然后通過網(wǎng)站提供的測謊器對(duì)這段錄音進(jìn)行分析。有報(bào)道稱,今年“間諜網(wǎng)絡(luò)”給崇拜詹姆士·邦德的小買家提供了夜視設(shè)備,這個(gè)標(biāo)價(jià)59 .99美元的設(shè)備可以在伸手不見五指的環(huán)境下錄像和拍照。
令人欣慰的是,傳統(tǒng)益智類游戲也沒有俯首稱臣,很多廠商刻意與互聯(lián)網(wǎng)拉開距離,通過營造全家同樂的游戲氛圍,推廣自己的游戲產(chǎn)品,比如改進(jìn)型的“大富翁”桌面游戲等。一家參展商代表說,任天堂的W ii已經(jīng)把所有家庭成員從各自的房間請(qǐng)回了客廳,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)夠,很多孩子需要在家庭游戲的氛圍中、在父輩的指引下學(xué)習(xí)技能和認(rèn)知社會(huì),傳統(tǒng)游戲在這方面就發(fā)揮出了自身優(yōu)勢。
趨勢二:電影主題玩具競爭鋒
本屆玩具展可謂好萊塢的天下。在眾多科幻和卡通類大片今年先后進(jìn)入映期后,與之相關(guān)的各類玩具紛紛在紐約JA C O B JA V IT S會(huì)展中心亮相。憑借匪夷所思的設(shè)計(jì)和精益求精的做工,這些玩具人偶反倒搶了影片主人公的不少風(fēng)頭。
《變形金剛3:月黑之時(shí)》是今夏各國影迷最為期待的科幻影片之一。孩之寶(Hasbro)去年最后一個(gè)季度凈收入下挫16%,自然要借汽車人和霸天虎咸魚翻身,延續(xù)前兩部影片推動(dòng)相關(guān)玩具全球熱賣的大好勢頭。在本屆玩具展上,影迷們熟悉的擎天柱、大黃蜂悉數(shù)重裝上陣,從“童子軍級(jí)”到“領(lǐng)袖級(jí)”,誓把“70后”“80后”“90后”以及“00后”一網(wǎng)打盡。孩之寶還出了以變形金剛為主題的積木組“Kre-O s”。玩家可以利用積木組裝出12個(gè)變形金剛的機(jī)器人形態(tài),又或交通工具形態(tài)。除了變形金剛外,孩之寶公司還有其他王牌,比如傳奇公司旗下、今年登上銀幕的超級(jí)英雄“美國隊(duì)長”、《星球大戰(zhàn)》中的絕地武士以及一錘定天下的雷神索爾。
而樂高也有自己的撒手锏。秒殺老中青三代女影迷的強(qiáng)尼·德普帶領(lǐng)加勒比海盜今年卷土重來,拿到授權(quán)的樂高自然也是大興土木,為杰克船長打造了各種施展絕技的游戲場景。
不能忽略的還有美泰(Mattel),頂著全美第一大玩具商的名號(hào),自然要與孩之寶、樂高上演一部“三國演義”方能罷手。
有趣的是,美泰的超級(jí)武器不是鐵血肌肉男,而是今年迎來50歲生日、以芭比娃娃男友身份出現(xiàn)的Ken。此君去年在動(dòng)畫片《玩具總動(dòng)員3》(Toystory3)中大放異彩,也讓美泰多了一個(gè)促銷芭比系列的機(jī)會(huì)。本屆展會(huì)上,美泰推出的Ken娃娃內(nèi)置錄音設(shè)備,美其名曰“甜蜜對(duì)話”,估計(jì)又是一款開發(fā)情商的玩具。
此外,美泰還與其他玩具廠商分享了《汽車總動(dòng)員2》的產(chǎn)品授權(quán),相關(guān)玩具也在本屆玩具展上一一亮相。
玩具開發(fā)商為何在紐約玩具展上如此賣力?因?yàn)榈皆L的不僅是當(dāng)?shù)赝婕?,還有代表全球7900家各種類型商店的16000名專業(yè)買手。統(tǒng)計(jì)資料顯示,全球玩具工業(yè)產(chǎn)值大約為750億美元,而美國是全球玩具消費(fèi)大國,占全球玩具總銷量的1/3。根據(jù)研究機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2010年,美國玩具零售額在經(jīng)歷2008年、2009年連續(xù)兩年下滑后上漲2%,達(dá)218.7億美元。有分析指出,在美國經(jīng)濟(jì)得到改善和新產(chǎn)品不斷推出的雙重刺激下,2011年美國玩具市場將穩(wěn)步發(fā)展。
趨勢三:爭先搭乘“蘋果”便車
當(dāng)下,美國蘋果公司無疑是全球最牛的消費(fèi)電子企業(yè)之一,上月中旬發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,蘋果公司在2011財(cái)年第一財(cái)季營業(yè)收入和凈利潤均創(chuàng)歷史新高,就主力產(chǎn)品而言,當(dāng)季蘋果售出1624萬部iPhone,1945萬部iPod,733萬部iPad。因此,本屆紐約玩具展不少廠商爭先去搭蘋果的便車也不足為奇。
JakksPacific推出了一款“IAm T -PainM ic”(我是T -Pain的麥克風(fēng))的玩具。這個(gè)麥克風(fēng)造型的玩具運(yùn)用聲音調(diào)節(jié)技術(shù),可以模擬格萊美大獎(jiǎng)得主美國饒舌歌手T -Pain的獨(dú)特發(fā)音,其靈感源自在美國流行的一款iPhone應(yīng)用軟件。
美國玩具產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)顧問雷尼·賴斯說,其他廠商也找到了五花八門的渠道,將蘋果公司的移動(dòng)設(shè)備嵌入到自己的游戲當(dāng)中。據(jù)報(bào)道,荷蘭一家公司就將iPad作為一款桌面游戲的平臺(tái)。
還有一家名為Parrot的公司,展示了一款可遠(yuǎn)程遙控的直升飛機(jī)玩具。通過Wi-F i無線網(wǎng)絡(luò),操作者可以把iPhone、iPodTouch或iPad當(dāng)作遙控器,直升飛機(jī)玩具還可將在空中捕捉到的視頻和照片傳給上述蘋果公司的移動(dòng)設(shè)備。此外,玩家未來還能從蘋果iTunes上下載相關(guān)應(yīng)用程序,以增強(qiáng)直升飛機(jī)的操控性能。
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